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網絡虛擬貨幣:不可小視的金融"陷阱"
    2007-01-19    張桂林    來源:經濟參考報
    中國互聯(lián)網信息中心(CNNIC)最新統(tǒng)計顯示,目前我國網民人數(shù)已經達到1.3億人,這一龐大的用戶群為我國網絡交易發(fā)展奠定了基礎。不少門戶網站、網絡游戲運營商在為網民提供免費服務的同時,也紛紛推出各類收費服務項目,并向網民“發(fā)行”可與人民幣兌換的網絡虛擬貨幣作為部分網絡交易的支付手段。一些網絡游戲平臺還出現(xiàn)利用虛擬貨幣進行賭博、盜取他人虛擬貨幣進行地下買賣等不法現(xiàn)象。
    應當警惕的是,網絡虛擬貨幣無序交易正愈演愈烈,一旦失控將會沖擊我國金融秩序,并會誘發(fā)大量網絡財產侵權行為,中央銀行和立法部門應盡快予以規(guī)范。
    據不完全統(tǒng)計,目前互聯(lián)網上普遍流通的網絡虛擬貨幣就有10余種,如騰訊“Q幣”、盛大“元寶”、天堂幣、魔獸幣等已經成為互聯(lián)網上炙手可熱的“貨幣”。這些“貨幣”可以購買會員服務、網絡游戲中的虛擬裝備,以及在網上購買手機、化妝品等實物商品。長期以來,一些網絡游戲平臺甚至還出現(xiàn)在網絡博弈游戲中用虛擬貨幣進行賭博,或通過盜取他人網絡賬戶上的虛擬貨幣進行地下買賣的現(xiàn)象。
    如有媒體在調查發(fā)現(xiàn)一個名為“中國游戲中心”的游戲網站,有象棋、圍棋、麻將、撲克等多種網絡游戲項目。游戲室的玩家其實是在通過一種叫“金幣”的工具進行賭博。據介紹,“金幣”要用人民幣購買,通常100元人民幣可購買80萬游戲“金幣”。該網站有專門的金幣交易區(qū)和轉賬區(qū),還詳細列出了網上銀行、電信營業(yè)廳等購買、兌換途徑。這種具有賭博色彩的游戲吸引了大量的網絡玩家,有的玩家甚至一次就投下20多萬元人民幣兌換來的“金幣”。
    虛擬貨幣交易一旦失控,危害不容小視。如果任由網絡運營商不限量發(fā)行可與人民幣兌換的各類虛擬貨幣,有可能使其取代人民幣成為部分網上交易的一般等價物。而隨著網絡游戲市場規(guī)模不斷擴大,網絡虛擬貨幣出現(xiàn)了線下交易,人民幣到虛擬貨幣的單向兌換變?yōu)殡p向兌換,一些網絡平臺的虛擬貨幣甚至可購買現(xiàn)實商品和服務,變成了真正意義上的網絡貨幣。但我國法定貨幣是人民幣,其他組織和機構都無權發(fā)行貨幣,而虛擬貨幣代替人民幣成為網上交易的一般等價物,這既違反了《人民幣管理條例》,又會在一定程度上會沖擊我國的金融體系。
    在監(jiān)管薄弱的前提下,盲目追逐暴利使得運營商隨時有可能增加網絡虛擬貨幣發(fā)行量。國內已出現(xiàn)主要業(yè)務是把網絡“貨幣”兌換成人民幣的網站,制定了虛擬貨幣對人民幣的“匯率表”,換算出各種網絡“貨幣”的實際價值。這樣勢必造成對金融系統(tǒng)的沖擊。同時,虛擬貨幣發(fā)行商的發(fā)幣行為不受任何部門的監(jiān)管,虛擬貨幣的發(fā)行量根本無法統(tǒng)計,極易引起網絡通貨膨脹。網絡的通貨膨脹只會讓網民受損,也會讓網民喪失對互聯(lián)網交易的信心。
    網絡公司在大量發(fā)行虛擬貨幣并從中牟利時,很容易造成玩家花錢買來的虛擬財產貶值,利益受到損害。同時,一旦這些發(fā)行虛擬貨幣的公司出現(xiàn)問題關門或倒閉,手中持有此公司虛擬貨幣的網民就很可能什么都得不到,變得血本無歸。此外還加劇了網絡犯罪。虛擬貨幣行業(yè)化后,可能讓普通犯罪者更方便地洗錢。同時,一些網絡高手還偷竊網絡虛擬財產,產生了新的網絡犯罪。
    因此,中央銀行應該對網絡虛擬貨幣交易的后果予以重視,嚴格規(guī)范網絡虛擬貨幣的發(fā)行主體資格,對網絡運行商發(fā)行的虛擬貨幣數(shù)量實行申報制,設立準入門檻,清查發(fā)行商的資產狀況,建立對網絡貨幣發(fā)行、流量、統(tǒng)計的監(jiān)控體系及認證中心,對網絡貨幣的交易嚴格實施監(jiān)管,打擊地下造幣行為,杜絕地下虛擬貨幣交易活動,引導其正常發(fā)展。同時,限制用虛擬貨幣購買人民幣才能購買的產品和服務,切斷虛擬貨幣兌換人民幣的功能,尤其要制止那些專門從事虛擬貨幣兌換網站的兌換行為。
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